车大棒浅谈for循环+canvas实现黑客帝国矩形阵

车大棒浅谈for循环+canvas实现黑客帝国矩形阵

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来自:http://www.cnblogs.com/chedabang/p/6291504.html
背景: 一日在网上闲逛的之时,突然看到一个利用JQ插件实现canvas实现的电影黑客帝国的小Demo。觉得创意不错,就下载下来研究一下。

网上浏览jQuery的写法

$(document).ready(function() { var s = window.screen; var width = q.width = s.width; var height = q.height; var yPositions = Array(300).join(0).split(''); var ctx = q.getContext('2d'); var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.font = '10pt Georgia'; yPositions.map(function(y, index) { text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33); x = (index * 10) + 10; q.getContext('2d').fillText(text, x, y); if(y > Math.random() * 1e4) { yPositions[index] = 0; } else { yPositions[index] = y + 10; } }); }; RunMatrix(); function RunMatrix() { Game_Interval = setInterval(draw, 1000); } });
全程100行不到的代码,主体的核心就是定时器调用canvas进行绘画处理。要是让我这种段子手来写,估计我把敲烂键盘都想不出这样营造效果。艺术细胞真的很重要咕~~(╯﹏╰) 老王:“等等大棒!不是说js+canvas实现黑客帝国矩形雨,可是你这个附上的代码分明是jQ+canvas.” 老管:”就是!你这个标题汪,这是又要搞事情呀!” 我:“别急呀!这个jQ+canvas因为网上很多人博客都有写,所以这边只是附上一下jQ代码供大家参考。下面才是我今天要通过for循环代替上面的map()来实现的!! 夫子:别净扯理由,你是根本就不会map()用法!!” 老齐: “净说什么大实话!大棒是根本看不懂……” 我:………好吧!你们说对了,我的确是不会map()方法。(让我蹲墙角哭会/((╥╯^╰╥)

万能for循环的写法

好了不扯犊子了,言归正传。让我们回到下面要讲的代码上面来。
1、基本准备工作
1.1、HTML骨架部分
<canvas id="hacker" width="500" height="500">请使用Google浏览器或者IE9以上</canvas>
1.2、JavaScript部分
var hacker = document.getElementById("hacker"); var width = hacker.width = screen.width; //screen.width拿到是当前屏幕宽度 var height = hacker.height; var ctx = haceker.getContext('2d');
做完这几步之后,我们就能够拿到当前屏幕的宽度、以及canvas画布的宽度和得到canvas画布的上下文。
2、数组的准备
var num = Math.ceil(width / 10); var y = Array(num).join(0).split('');
这里估计有人会询问了,这里创建一个数组是干嘛。为什么数组的length >= num? O(∩_∩)O哈哈~,别着急,后面的代码就会个大家逐一解释了。
3、定义一个重复调用核心draw()方法
 var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //创意核心语句之一 ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#0f0'; ctx.font = '10px Microsoft YaHei'; for(i = 0; i < y.length; i++) { var x = (i * 10) + 10; text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33); var y1 = y[i]; ke.getContext('2d').fillText(text, x, y1); console.log(height); if(y1 > Math.random() * 10 * height) { y[i] = 0; } else { y[i] = parseInt(y[i]) + 10; } } }
3.1、ctx绘画过程解释
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //创意核心语句之一 ctx.fillRect(0, 0, width, height);
这里为设定的区域铺上一个rgba(0,0,0,.05) 这样黑色半透明的背景。
ctx.fillStyle = '#0f0'; ctx.font = '10px Microsoft YaHei';
这里就是画出大小为 10px,字体为微软雅黑的字体。 两行代码看起来就是很普通的代码,但是组合起来却发生一个的变化。 为什么会有层次感呢?要知道getContext(‘2d’)这句语句,就决定了canvas只能绘制2D图像,不能绘制3D层次感的图形! 答案就在 ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';上面,当重复调用方法的时候,这种半透明的灰黑色背景就会盖在之前的画好绿色文字上面。因此因此就造成了有文字是绿色,有的文字变成灰绿色。 各个文字之间形成一种视觉差,从而让人感觉到3D立体矩形代码阵效果。所以当我发现两组这么普通的代码组合起发生如此厉害效果,当即激动拍了拍键盘。大呼一声! “哇靠!这个真心666!” 3.2、for循环解释
 for(i = 0; i < num; i++) { var x = (i * 10) + 10; text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62); var y1 = y[i]; ctx.fillText(text, x, y1); console.log(height); if(y1 > Math.random() * 10 * height) { y[i] = 0; } else { y[i] = parseInt(y[i]) + 10; } } }
3.3、关于canvasX轴上面文字控制 因为前面每次画的文字大小都是10px,那么如果我把canvasX轴平铺满。需要多少个文字呢。 答案 = Math.ceil(width / 10); => 即就是我前面的num
小说明:
为什么得用Math.ceil()向上取整,而不能用Math.floor向下取整,parseInt()之类。 因为假设num = 300.8样子,那么使用Math.floor() 或者parseInt(),就好把这个数转换成300 那么后面,绘制300个文字在canvasX轴,那么最右边就还有0.8个文字,也就是8px空隙一种没有字母出现。向上取整,就会铺满,多的部分超出canvas区域,就会消失。 text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);这里就是每次for循环的时候产生65 – 127 的数字,之后将其转换为大写、小写字母,以及一些符号 3.4关于canvasY轴的控制 这里前面定义的数组就派上用场了var y = Array(num).join(0).split('');,这里就是用于记录与控制每一次canvas文字的Y轴。 为什么要用数组去记录呢?说实话,当初我也是这么认为的,所以我没有尝试控制每一个文字Y轴的数据,让所以的Y轴依次累加,结果效果如下: 所以之后我就奇思妙想,让每次文字是排列X轴平铺数字随机呈现。例如第一次平铺300个,第二次平铺100个,第三次平铺200…….,但是我还是错了:
错误的代码示范:
所以多次失败的尝试之后,发现还是得控制利用一个数组控记录与控制每一个数字Y轴的数据。
4、代码的收尾
Run(); function Run() { Game_Interval = setInterval(draw, 30); }
之后设置一个定时器,每次间隔30ms调用一次,然后大功告成。一个炫酷的黑客帝国矩形雨效果就出来了。 当然前面JavaScript代码可能太凌乱,所以这边就把JavaScript的全部呈上:
window.onload = function() { var kacker = document.getElementById("hacker"); var width = hacker.width = screen.width; var height = kacker.height; var ctx = hacker.getContext('2d'); var num = Math.ceil(width / 10); var y = Array(num).join(0).split(''); var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#0f0'; ctx.font = '10px Microsoft YaHei'; for(i = 0; i < num; i++) { var x = (i * 10) + 10; text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62); //console.log(text); 用来检测 text 的值 var y1 = y[i]; ctx.fillText(text, x, y1); if(y1 > Math.random() * 10 * height) { y[i] = 0; } else { y[i] = parseInt(y[i]) + 10; } } } Run(); function Run() { Game_Interval = setInterval(draw, 100); } }
看到这里不要以为代码就此结束了,好好吸收那个for循环之后。接下来再返回上面看一下map()方法,相信map()方法的用法是不是一下子清晰明了。一箭双雕,既实现了5毛的特效,又帮助熟悉了一个map()方法用法. 效果预览:黑客帝国矩形阵   –END
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